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Hier sind ein paar Tools, die einem bei Bryce sehr hilfreich sein können.
Bei allen angebotenen Programmen handelt es sich um Freeware!



WCVT2POVWCVT2POV (Konvertierungprogramm)
LParser v4L-Parser4 (erzeugt organische Modelle)
M3DM3D (erzeugt fraktale Landschaften)
Breeze DesignerBreeze Designer (3D Modeler)
3D Win3D Win (Konvertierungsprogramm)


WCVT2POV

WCVT2POV von Keith Rule ist ein sehr nützliches Utility. Es bietet die Möglichkeit verschiedene 3D-Formate ineinander zu konvertieren. Es beherrscht alle gängigen Formate im Import und Export:
Import:Export:
AOFF (*.geo)AutoCad DXF (*.dxf)
AutoCad DXF (*.dxf)3D Studio (*.asc)
3D Studio (*.3ds)Neutral File Format (*.nff)
Neutral File Format (*.nff)Povray V 2.2 (*.pov)
RAW (*.raw)Povray V 2.2 Include (*.inc)
TPLOY (*.tpo)RAW (*.raw)
True Type Font (*.ttf)TPLOY (*.tpo)
Wavefront (*.obj)True Space (*.cob)
World Toolkit (*.nff)VRML 1.0 (*.wrl)
Wavefront (*.obj)
World Toolkit (*.nff)

Zum Download steht die Version 2.7 Beta 2 bereit. Falls jemand eine aktuellere Version findet würde ich mich über eine Mail freuen.

Tips & Tricks:

Das Programm verfügt über eine Standard Windows-Oberfläche, die sich intuitiv bedienen läßt. Trotzdem gibt es den ein oder anderen Kniff.


WCVT2POV downloaden

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L-Parser

L-Parser v4 von RenderStar Technology liest L-System Beschreibungen und wandelt sie in eine 3D Form um, die man dann im VRML-, DXF- oder auch im POV-Format speichern kann. L-Systeme beruhen auf dem Buch "The Algorithmic Beauty of Plants" von P. Prusinkiewicz und A. Lindemayer (daher kommt auch das "L" in L-Systeme).

Mit diesem Programm kann man organische Modelle wie Pflanzen oder auch Tiere erzeugen. Je nach Parameter kann man sie auch unnatürlich wirken lassen. Es gibt bereits viele vorgefertigte Modelle, man kann sich aber auch seine eigenen programmieren. Die Programmiersprache erinnert stark an das Turtle-orientierte LOGO, ist also nicht schwer zu erlernen, obwohl sie sich (im Gegensatz zu LOGO) auf den dreidimensionalen Raum bezieht und vektororientiert ist.

Leider erfordert es eine gewisse Einarbeitungszeit, bis man mit dem Programm zurechtkommt, man kann allerdings mit den mitgelieferten Modellen experimentieren, um so einen schnelleren Einstieg zu bekommen.

LParser4 downloaden

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M3D

M3D von Matthew McNichols ist ein Programm mit dem sich fraktale Landschaften erzeugen lassen. Die Lanschaften werden durch Formlen der Form z=f(x,y) gebildet. Die erzeugten Körper können im DXF-, POV-, RAW- oder auch im CSV-Format gespeichert werden.
Zum schnelleren Einstieg sind bereits ein paar Formeln integiert, man kann sich aber auch aus den folgenden Operationen seine eigenen Formeln zusammenstellen:


M3D downloaden

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Breeze Designer

Der Breeze Designer 2.0 ist ein 3D-Modeler. Breeze Designer wurde hauptsächlich für den Freeware-Raytracer POV-Ray entwickelt. Breeze Designer verfügt aber über diverse Exportformate, von denen das DXF-Format für Bryce-Anwender am interessantesten ist.
Mit dem Breeze Designer kann man Modelle aus den folgenden Körpern erstellen:


Die Ansichten sind frei konfigurierbar. Im Perspektiv-Fenster wird das Objekt durch eine Shading-Routine dargestellt. Die Darstellung erfolgt wahlweise über die eingebaute Routine, Direkt3D oder OpenGL.
Es lohnt sich auf der Homepage von Breeze Designer (entweder auf der offiziellen Homepage von Breeze Designer oder der POV-Ray-Seite) vorbeizuschauen, da dort diverse Plug-In's (Texture Samples, Texture Maps, uvm.) zum Download angeboten werden.

Breeze Designer downloaden

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3D Win

3D Win V3.1 von Thomas Baier ist ein Programm, mit dem man verschiedene 3D-Formate ineinander konverteiren kann. Das Programm beherscht folgende Formate:
Import:Export:
3D Studio (*.3ds)HighLight (*.obt)
3D Studio MAX (*.prj)3D Studio (*.asc, *.3ds)
Imagine (*.iob, *.iob)Direkt3D (*.x)
AutoCad (*.dxf)AutoCAD (*.dxf)
Lightwave (*.lwo)RAW (*.raw)
RAW ASCII (*.raw)Imagine (*.iob, *.obj)
POV-Ray Binary (*.pob)Lightwave (*.lws, *.lwo)
WaveFront (*.obj)POV-Ray Moray (*.inc, *.udo)
POV-Ray Moray [Wire](*.inc, *.udo)
POV-Ray Moray [Blob](*.inc, *.udo)
Poly-Ray Moray (*.inc, *.udo)
RAW ASCII (*.raw)
Smoothed RAW ASCII (*.raw)
Real 3D (*.obj, *.rpl)
Renderware (*.rwx)
VRML 1.0 (*.wrl)
OpenGL sourcefile (*.c)
Wavefront (*.obj)

Die Objekte werden in einem viergeteilten Bildschirm dargestellt. Man kann sich das Modell in der Draufsicht, Seitenansicht, Frontansicht sowie in einer Benutzeransicht ansehen. Die Ansicht wird entweder in einer Box-, Wireframe-, Edge- oder Shadingansicht dargestellt. Die Shadingansicht verwendet OpenGL.
Da Thomas das Programm ständig weiterentwickelt lohnt es sich auf seiner Homepage nachzusehen, ob eine neue Version vorliegt oder ob neue Plug-In's verfügbar sind. Außerdem bietet er auch noch andere Tools an; für Interessierte liegt der Sourcecode von 3D Win zum Download vor.

3D Win downloaden

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