| WCVT2POV (Konvertierungprogramm) | |
| L-Parser4 (erzeugt organische Modelle) | |
| M3D (erzeugt fraktale Landschaften) | |
| Breeze Designer (3D Modeler) | |
| 3D Win (Konvertierungsprogramm) |
WCVT2POV von Keith Rule ist ein sehr nützliches Utility. Es bietet die Möglichkeit verschiedene 3D-Formate ineinander zu konvertieren. Es beherrscht alle gängigen Formate im Import und Export:
| Import: | Export: |
| AOFF (*.geo) | AutoCad DXF (*.dxf) |
| AutoCad DXF (*.dxf) | 3D Studio (*.asc) |
| 3D Studio (*.3ds) | Neutral File Format (*.nff) |
| Neutral File Format (*.nff) | Povray V 2.2 (*.pov) |
| RAW (*.raw) | Povray V 2.2 Include (*.inc) |
| TPLOY (*.tpo) | RAW (*.raw) |
| True Type Font (*.ttf) | TPLOY (*.tpo) |
| Wavefront (*.obj) | True Space (*.cob) |
| World Toolkit (*.nff) | VRML 1.0 (*.wrl) |
| Wavefront (*.obj) | |
| World Toolkit (*.nff) |
Tips & Tricks:
Das Programm verfügt über eine Standard Windows-Oberfläche, die sich intuitiv bedienen läßt. Trotzdem gibt es den ein oder anderen Kniff.
L-Parser v4 von RenderStar Technology liest L-System Beschreibungen und wandelt sie in eine 3D Form um, die man dann im VRML-, DXF- oder auch im POV-Format speichern kann. L-Systeme beruhen auf dem Buch "The Algorithmic Beauty of Plants" von P. Prusinkiewicz und A. Lindemayer (daher kommt auch das "L" in L-Systeme).
Mit diesem Programm kann man organische Modelle wie Pflanzen oder auch Tiere erzeugen. Je nach Parameter kann man sie auch unnatürlich wirken lassen. Es gibt bereits viele vorgefertigte Modelle, man kann sich aber auch seine eigenen programmieren. Die Programmiersprache erinnert stark an das Turtle-orientierte LOGO, ist also nicht schwer zu erlernen, obwohl sie sich (im Gegensatz zu LOGO) auf den dreidimensionalen Raum bezieht und vektororientiert ist.
Leider erfordert es eine gewisse Einarbeitungszeit, bis man mit dem Programm zurechtkommt, man kann allerdings mit den mitgelieferten Modellen experimentieren, um so einen schnelleren Einstieg zu bekommen.
M3D von Matthew McNichols ist ein Programm mit dem sich fraktale Landschaften erzeugen lassen. Die Lanschaften werden durch Formlen der Form z=f(x,y) gebildet. Die erzeugten Körper können im DXF-, POV-, RAW- oder auch im CSV-Format gespeichert werden.
Zum schnelleren Einstieg sind bereits ein paar Formeln integiert, man kann sich aber auch aus den folgenden Operationen seine eigenen Formeln zusammenstellen:
Der Breeze Designer 2.0 ist ein 3D-Modeler. Breeze Designer wurde hauptsächlich für den Freeware-Raytracer POV-Ray entwickelt. Breeze Designer verfügt aber über diverse Exportformate, von denen das DXF-Format für Bryce-Anwender am interessantesten ist.
Mit dem Breeze Designer kann man Modelle aus den folgenden Körpern erstellen:
3D Win V3.1 von Thomas Baier ist ein Programm, mit dem man verschiedene 3D-Formate ineinander konverteiren kann. Das Programm beherscht folgende Formate:
| Import: | Export: |
| 3D Studio (*.3ds) | HighLight (*.obt) |
| 3D Studio MAX (*.prj) | 3D Studio (*.asc, *.3ds) |
| Imagine (*.iob, *.iob) | Direkt3D (*.x) |
| AutoCad (*.dxf) | AutoCAD (*.dxf) |
| Lightwave (*.lwo) | RAW (*.raw) |
| RAW ASCII (*.raw) | Imagine (*.iob, *.obj) |
| POV-Ray Binary (*.pob) | Lightwave (*.lws, *.lwo) |
| WaveFront (*.obj) | POV-Ray Moray (*.inc, *.udo) |
| POV-Ray Moray [Wire](*.inc, *.udo) | |
| POV-Ray Moray [Blob](*.inc, *.udo) | |
| Poly-Ray Moray (*.inc, *.udo) | |
| RAW ASCII (*.raw) | |
| Smoothed RAW ASCII (*.raw) | |
| Real 3D (*.obj, *.rpl) | |
| Renderware (*.rwx) | |
| VRML 1.0 (*.wrl) | |
| OpenGL sourcefile (*.c) | |
| Wavefront (*.obj) |